Document : https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Platform #define directivesThe platform #define directives that Unity supports for your scripts are as follows:Property:Function:UNITY_EDITOR#define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_EDITOR_WIN#define directive for Editor code on Windows.UNITY_EDITOR_OSX#define directive for Editor cod..
Unity Advent Calendar 2018Unity에 관한 것이라면 무엇이든!1는 여기 https://qiita.com/advent-calendar/2018/unity2는 여기 http://qiita.com/advent-calendar/2018/unity2 그 3는 여기 http://qiita.com/advent-calendar/2018/unity3[과거 Advent Calendar] 2017 (2) : http://qiita.com/advent-calendar/2017/unity2 2017 (1) : http://qiita.com/advent-calendar/2017/unity 2016 ( 2) : http://qiita.com/advent-calendar/2016/unity2 2016 (1) :..
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Shader Graph이 기능을 사용하면 코드를 직접 작성하지 않고도 노드를 생성하고 그래프 네트워크 형태로 연결하여 셰이더를 시작적으로 구현할 수 있으며, 다음과 같은 다양한 작업이 가능하다.표면 형상을 절차적으로 변경UV 워핑 및 애니메이션화익숙한 이미지 수정 기능을 사용한 오브젝트의 외형 수정월드공간 내 위치, 노멀, 카메라와의 거리 등 오브젝트의 표면과 관련한 유용한 정보를 기반으로 오브젝트의 표면 변경머티리얼 인스펙터에 프로퍼티를 노출하여 씬의 컨텍스트에 따라 셰이더의 비주얼을 신속하게 미세 조정하위 그래프를 생성하여 여러 그래프와 사용자 간 노드 네트워크 공유C# 및 HLSL을 통해 자체적으로 커스텀 셰이더 그래프 노드 생성Unity 2018.2 이상 + Scriptable Render Pip..
핵심 테마 6가지1. CineCast유니티 시네캐스트 기능은 쉽게 말해 굉장히 많은 카메라를 하나의 케이스에 배치하고, 이를 통해 다각적인 영상 소스를 확보하는 기술이다.2. Real time rendering애니메이션에 삽입되는 수천 개의 장면을 만들 때, 하루에 렌더링할 수 있는 프레임은 기존 방식에선 4프레임에 불과했다. 그렇지만 유니티 리얼 타임 렌더링을 통해서 렌더링이 몇 초 단위로 끝나버리면서 리드 타임이 줄어들게 되고, 이것이 업계에 큰 변화를 불러올 것이라는 것이다.구매하고자 하는 자동차를 매장에 직접 가지 않아도 사전에 확인할 수 있도록 하는 '오토모티브' 기술도 유니티가 주목하고 있는 분야다. 이 기술은 단순히 실제 있는 자동차를 보여주는 것에 그치는 것이 아니라, 자동차에 옵션이나 색..
Unity 팀즈Unity 팀즈를 사용하면 팀과 함께 협업하여 더 빠르게 개발하고, Unity 프로젝트를 더욱 간편하게 저장하고 공유하고 동기화할 수 있습니다. 손쉽게 사용할 수 있으며 Unity와 통합 가능한 Unity 팀즈를 활용하여 협업을 통한 콘텐츠 제작에 집중해보세요.사례보기 1팀즈의 기능들1. 콜라보레이트더 빠르고 효율적인 방식으로 협업하세요. 프로젝트를 손쉽게 저장하고 모든 팀원과 공유 및 동기화하세요.상세보기2. 클라우드 스토리지프로젝트 전체를 클라우드에 저장하여 어디에서나 백업하고 액세스하세요.3. 프로젝트 이력모든 프로젝트 이력을 관리하세요. 필요한 경우 변경 사항을 취소하고 이전 버전으로 되돌릴 수 있습니다.4. 클라우드 빌드팀 전체와 함께 빌드하고 배포하는 과정을 간소화하여 시간을 절..